Kaikki legendaariset kortit Clash Royaleissa, sijoittui


lähettänyt 2024-06-29



Legendaariset kortit Clash Royale vaihtelevat villisti, tuesta korkeisiin vaurioihin. Kun sitä käytetään oikeaan aikaan, legendaarinen loitsu tai yksikkö voi voittaa voittaa voittaa. Koko kannet on rakennettu legendaaristen korttien ympärille, mikä antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka voimakas voi olla. Siinä sanottu, et voi heittää jokaisen kortin ja odottaa voittavan.

17 legendaarisella korteella, kun valitset vapauden, joka perustuu taidon, apuohjelman, vahinkojen yhdistelmän perusteella Ja monipuolisuus - ei siinä järjestyksessä. Esimerkiksi Ice Wizard on korkeampi luettelossamme, ei hänen vahingonsa vuoksi, vaan hänen korvaamattoman hyödyllisyyden vuoksi. Legendaarinen yksikkö, joka käsittelee paljon vahinkoa, mutta helposti vastustaa listallamme alhaisempi. Tällöin aloitetaan pahimmalla parhaimmillaan.

17. Prinsessa

Prinssi on yksi ensimmäisistä legendaarisista kortteista, mutta se ei ole myöntänyt mitään koskemattomuutta. Pinnalla hän kuulostaa hyvältä: hidas, mutta pitkän aikavälin hyökkäys, mops up swarms tehokkaasti ja voi jopa ulkomailla rakennuksia. Firecracker, alhainen yleinen kortti, tekee sen, mutta parempi.

16. RAM RIDER

RAM RIDER on suunnilleen yhtä suoraviivaista kuin saat legendaarisella kortilla. Hän heittää sinut täällä ja siellä, ehkä vahingoittaa joukko joukkoja, mutta vielä tärkeämpää, käsitellä massiivisia vaurioita tornille, kun hänen luotettava RAM törmää yksi. Koska Ram Riderin mekaniikka on yksinkertainen, hän harvoin näkee ylemmän taitotason pelin - jopa vähemmän kuin viime aikoina nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost ei ole hyvin monipuolinen kortti, ja usein muutetaan muut legendaariset kortit, jotka tekevät työnsä, mutta paremmin. Hänen kykynsä kääntää näkymättömät ja näyttävät pois mistään ovat mahtavia. Ei ole mitään parempaa kuin vastustajan paniikkia heti, kun hän näkyy lähellä tornia. Mikä pitää hänet takaisin, on kuitenkin hänen häikäilemättömän hyökkäyksen nopeutta. Heitä mini-säiliö hänelle ja hän on valmis.

14. Kalastaja

Kalastaja oli hyvin vastaanotettu legendaarinen kortti, useita kaavioita rikkomatta hikiä. Koska hänen yleinen voima ja ainutlaatuinen mekaanikko koukku ja kala slap, kalastaja näki liikaa peliä. Kaikki hyvät asiat on lopetettava. Näet silti kun Royal Hog-kannet, roikkuu Valkyrien kanssa, mutta hän ei ole täysin toipunut nerfs.

13. Electro Wizard

Electro Wizard on kiinteä kortti pienten parvien käsittelemiseksi Zap: n ansiosta, joka voi kohdistaa kaksi väkijoukkoa kerralla. Jos sitä käytetään yhdellä tavoitteella, se käsittelee kaksinkertaista vaurioita. Ja vaurioiden lisäksi hänen haarautunut tainnutus voi olla Boon, kun edessä on inferno lohikäärme. Electro Wizardin vahvuus on myös hänen heikkous, valitettavasti. Jos swarm on liian suuri hänen käsittelemään, hän on helposti voitettu. Electro Wizard olisi korkeampi tässä luettelossa, jos ei siitä, että Electro Dragon usein korvaa hänet.

12. LumberJack

oikeaan aikaan, LumberJack voisi laittaa sinut lyijyyn. Startereille Lumberjack tuntuu mukavalta monenlaisiin kannet. Osa hänen viehätyksensä ovat mekaniikka: Raakasvaurio, joka on kytketty nopeudella. Tällainen yhdistelmä on erinomainen räjähtää tornit ja säiliöt. Ja jos hän putoaa, hän pudottaa pullon raivoa, joka tarjoaa vaurioita läheisille joukkoille.

11. Sparky

Kun jätetään koskemattomaksi, Sparky voi käsitellä tuhoisaa alueen vaurioita neljän sekunnin välein. Jokainen toimivaltainen pelaaja keskittyy kuitenkin kipinä. Ja kun hän on keskittynyt, hän on suhteellisen helppo ottaa alas. Jotta asiat pahenevat, kaikenlainen sähköinen hyökkäys aiheuttaa hänelle oikosulun ja käynnistää virransäiliöt uudelleen. Oikeissa käsissä ja pelataan oikeaan aikaan, Sparky voi käsitellä massiivisia vaurioita pienillä alueilla. Mutta kerran käyttöön, sinun on lisättävä erityistä vaivaa pitämään hänet turvallisena.

10.Inferno Dragon

Säiliöt voivat olla ongelmallisia Clash Royaleissa, mutta Inferno Dragon on parannuskeino. Hänen inferno räjähdys täysin sulaa säiliöt ja tornit, jos laitat hänet tarpeeksi lähellä. Inferno Dragon voi kestää melko vähän osumia, mutta ryöstää vain estää häntä saavuttamasta mahdollisimman suuren mahdollisuuden - varsinkin jos tuholaisti on sähkötoiminto. Yhdistä hänet vauvan lohikäärmeen tai jättiläisen kanssa. Ja koskaan kutsua Inferno Dragon liian kaukana tavoitteestaan; Muussa tapauksessa vastustaja voi pitää hänet häiritsevästi kiertämällä kenttää.

9. Mega Knight

Mega Knight on aina ollut fani-suosikki, jopa nerfsin jälkeen. Hän ei ole se, mitä hän oli, mutta näkee vielä paljon leikkiä alemmilla tikkailla - etenkin Elixir Golems ja Wallbreakers, kaksi hallitsevaa korttia metalle, minkä vuoksi hän on korkeampi luettelossa. Mega Knight on kyse massiivisesta roiskevaurioista, mutta hitaasti hitaasti hyökkäysnopeutta. Kaikki korkean liikkuvuuden, korkean vahingon yksikön voi leijaa, niin kauan kuin he voivat välttää hyppäämään tai muuten he saavat aamu-tähden kasvoille.

8. Ice Wizard

Ice Wizard tekee abysmal vaurioita, ei edes tarpeeksi tappaa alhaisen goblinin. Hän on korkeampi tässä luettelossa eri syystä: Ice Wizardin tukitaitot ovat erinomaisia. Kaikki yksin, Ice Wizard laskee nopeasti, mutta hänen kykynsä hidastaa vihollisia helpottaa suuria vahinkojoukkoja mopille hänelle. Miksi työ, kun joku muu tulee? Hämmästyttävä yhdistelmä käyttää tornado pyöristää joukkoja, ja sitten on jään ohjattu hitaasti sanottu ryhmä vihollisia.

7. Bandit

sic bandit on vaihdettu yksiköt ja katsella niitä pudota kuin lentää. Bandit vahvuudet huomattavasti suuremmat hänen heikkoutensa, jolloin hänen yksi parhaista korttien Clash Royale. Hänen viiva kyky on jo suuri, joten hän voi nopeasti siirtyä tavoitteesta toiseen. Paras osa on kuitenkin hänen haavoittuvuuttaan. Tällaisella yhdistelmällä bandit ohittaa alustava vauriot, sitten laskurit omalla suurella vaurioillaan. Ilman sitä, hän on squishy, ​​mutta kestää vielä muutaman osuman ennen kuin menee alas.

6. Lava Hound

Lava Hound's Ainutlaatuinen mekaanikko on se, mikä asettaa hänet niin korkealle luetteloon. Hyödynnä Lava Houndin vahvuuksia, hän tarvitsee lentävät tukikortteja. Kun hän tukee, hänen korkeat osumat, mutta alhaiset vahingot, anna hänelle tarpeeksi karkottaa rakennuksia. Kun hän kuolee, Lava Hound jakaa kuusi pientä lava-pentuja. Heillä ei ole yhtä suuria terveydenhuollon kuin alkuperäisen laavakoulun, mutta niiden vahinko saa valtava lisäys, jonka ansiosta ryhmä voi helposti käydä ja ylittää tavoitteen.

5. Yö Witch

On hämmästyttävää, mikä yksinkertainen buff voi tehdä. Night noita, hän ja ne ärsyttävät lepakot, joita hän synnytti, olivat tuskin ongelmia. Sitten hän alkoi kutua lepakoita sen jälkeen, kun hän kuoli. Yksi yksinkertainen päätös, yön noita tehostettiin Stardomiksi. Hänen vahvuutensa on samanlainen kuin Lava Hound, joka kykenee kauhistuttaviin yksiköihin ja torniin. Yö Witchin käsitteleminen vaatii kunnolla roiskeita.

4. Loki

Yksinkertainen, mutta tehokas, loki tekee mitä loki tekee: se rullaa, murskata ja koputtaa takaisin. Loki kaksinkertaistuu puolustavaksi ja loukkaavaksi työkaluksi tilanteesta riippuen. Puolustava leikki, loki voi koputtaa runsaat maa-alueet; Hyökkäävä peli edellyttää, että ryhmittele maadoitusyksiköt ja loki antaa työnsä.

3. Magic Archer

Magic Archerin vahvuus voidaan todistaa vain, kun pelataan oikein, koska vaikeaa käyttää häntä. Hän on riskin määritelmä verrattuna palkkioon. Aluksi Magic Archer on asetettava asianmukaisesti. Hänen paikannuksensa muutokset vastustajaasi. Käytettäessä oikein hänen pitkän valikoimansa nuolet eivät ainoastaan ​​matkustaa kaukana rajoilleen, mutta myös lävistää tavoitteita. Kuten jään ohjattu, pariliitos Tornadolla on tuhoisa yhdistelmä erityisestivastaan ​​hautausmaa.

2. Hautausmaa

Hautausmaali Excels Swarming Tavoitteet. Kammimalla armeija luurankoista missä tahansa areenalla, hautausmaalla on vastustaja paniikki tehdä vastahyökkäys. Omalla, hautausmaa voi voittaa pelejä sinulle, mutta hyvin sijoitettu lumberjack, yö noita tai loki voi nopeasti lopettaa paraatin. Tulokset käyttävät Tornadoa pitämään vastustajasi irrottamasta hautausmaa tai jättiläinen ottamaan Aggron tornista.

1. Miner

Jos haluat pelata psykologista sodankäyntiä vastustajaasi, käytä kaivostyöläistä. Mini-säiliöksi kaivostyö voi kestää melko vähän osumia ja käsitellä kiinteitä vahinkoja. Ei ole mitään kirjoittamista kotiin, mutta vasemmalle kiistattomasti, ja kaivokset hylkäävät yhden yksikön tai rakennuksen helposti. Miksi hän numero yksi? Hänen käsittäen kykynsä näkyä missä tahansa areenalla. Toki Graveyard voi myös tehdä sen, mutta maksaa enemmän valettu ja helposti vastustaa hyvin ajoitettu tulipallo.