Paras myPlayer-merkit avata NBA 2K20


lähettänyt 2024-07-01



Ei ole koskaan täydellistä vastausta siihen, mitä merkkejä sinun pitäisi avata ensin soittimeen Mycareerissa, mutta suurimman osan ajasta se tulee alas siihen, mitä rakentaa olet menossa. NBA 2K20: lla on parannettu progressiojärjestelmä merkkejä, jotka auttavat pelaajia ansaitsemaan pisteitä kohti, jotka haluavat nopeammin kuin 2k19.

Niin kauan kuin menet sisään ajatuksella siitä, millainen pelaaja, jonka haluat rakentaa, tämän oppaan pitäisi auttaa sinua löytämään mitä merkit tarvitset jokaiselle pääluokalle - Viimeistely, ammunta, leikkiminen ja puolustus /rebounding. Valitse pelaajan erikoisuudet ja valmistaudu saamaan tikkuja ja jauhaa parhaat aloitusmerkit peliin.

Parhaat merkit avata NBA 2K20

Paras viimeistelijämerkit

Acrobat lisää kykyä lyödä korkea vaikeusasteikko. Spin, puolipyörä, hop-askel, euroasenne, kehto, käänteinen ja muutos layup-yritykset saavat merkittävän tehon. Yhdenmukainen viimeistelijä vähentää rangaistusta huonosti vapautetuille layvuille.

Merkittyjen layupsin rangaistukset vähenevät, jolloin pelaajat voivat tehdä laukkuja jatkuvasti. Yhteys viimeistelijä parantaa kykyä muuntaa kosketuslayps ja dunks liikenteessä.

Slasherit, jotka pelaavat vanteen alapuolella, kontakti layups menestyksekkäästi, kun Dunkers pystyy vetämään enemmän yhteyshenkilöitä. Pick & Ruller kasvaa laukausprosentteja rullina pick & rulla.

Kun kytket poiminta ja rullaa, laihdutusvoimakkuutta käytetään, jos layup tai dunk-yritys tulee muutaman sekunnin kuluessa läpäisyn jälkeen. Relentless viimeistelijä vähentää väsymysvaikutuksia jatkuvasti viimeistelyä vanteen kanssa.

Parantaa pelaajan kykyä ottaa paljon yhteyttä vähentämällä energiaa, kun hyökkää vanteena kosketuslaukauksille.

Kaikki nämä vaihtoehdot ovat suuria lähes jokaiselle pelaajalle, mutta ne ovat erityisen hyödyllisiä vartijoiden ja siivet, jotka haluavat ottaa miehensä vanteeseen tai ajaa paljon poimia. On olemassa parempia vaihtoehtoja pääasiassa maali pelaajille, mutta suurelta osin tämä on hyvä alku.

Paras ammunta-merkit

Catch & Shoot lisää mahdollisuutta lyödä hyppy laukaus heti saaliiden jälkeen.

Lyhyen ajan kuluttua läpäisyn jälkeen vastaanottimen ulkopuoliset ammunta-attribuutit saavat merkittävän tehon. Deadheye vähentää puolustajan vaikutusta, joka sulkee.

Jump Shots, jotka on otettu puolustajan sulkemisella vastaanottaa vähemmän rangaistusta laukauskilpailusta. Tämä sisältää sekä keskitason että 3PT-laukauksen. Vaikeat laukaukset parantaa kykyä ampua vaikeita laukauksia pois tiloista.

Korkeat vaikeudet, kuten hop-askeleet, kierrokset, portaiset ja vetoketjut saavat laukauksen prosenttiosuuden. Joustava vapautuminen vähentää rangaistusta, joka kärsii virheellisestä hyppy laukauksesta.

SHOT-ajoituksen rangaistukset hyppy-laukauksille vähennetään, mikä helpottaa kokeilla pyrkimyksiä jopa vapauttaessasi varhain tai myöhään. Pick & Popper nostaa laukausprosentti yrittäessään poimia ja haalistuneita tilannetta.

SHOT-yritykset, jotka tulevat näytön asettamisen jälkeen, annetaan vauhtia, jos laukaus tapahtuu riittävän kaukana vanteen ja muutaman sekunnin kuluttua sen jälkeen, kun näyttö on asetettu.

Jälleen nämä ovat kaikki vaihtoehtoja, jotka sopivat parhaiten jokaiseen soittimen luokitukseen. Jos aiot olla spot-up ampuja kolmen pisteen linjalta, kulma-asiantuntija ja nopea piirustus voi olla enemmän nopeus mennä yhdessä Catch & Shoot.

Parhaat Playmaking -merkit

lattia Yleiset joukkuetoverit saavat loukkaavan attribuutin bonuksen, kun pelaaja on pelissä.

Antaa loukkaavia ominaisuuksia tehostuu joukkuetovereille, kun lattialla. Myös Hall of Fame -tason tasolla näkee Teammaattien mahdollisia laukausprosenttejarikkomus. Käsittelee päiviä vähentävät menetetyn energian määrää harrastuksen aikana.

Pelaaja kestää vähemmän energiaa, kun se toimii peräkkäisen harhakuvuuden aikana, jolloin ne voidaan koota yhteen yhdistää nopeammin ja pidempään. Neulankiintoinen kasvattaa todennäköisyyttä, että puolustus voi saada kovia kulkuja.

Kun läpäisee tiukan ikkunan puolustajien välillä, tehostetaan pelaajan ohjauskykyyn. Space Creator parantaa pelaajan kykyä luoda tilaa puolustajalta.

Kun suoritat kaikki portaat, siirto tai laukaus, on suurempi mahdollisuus menestyksekkäästi luoda erottaminen vastustaja. Unclickble vähentää mahdollisuuksia päästä eroon puolustaja.

Kun suoritat harhakuvut, puolustajat ovat kovempi aika, jossa pallo on vapaa varastamisyrityksiin.

Nämä ovat luultavasti pelin tärkeimmät merkit, lähinnä siksi, että 2k näyttää aina ruuvattavan jotain pallon pitämiseen. Kahvat päivinä on erittäin hyödyllinen leikata alas uuteen kestävyysmittari pysähtyy käyttämästä peräkkäistä dribble liikkuu peräkkäin. Loput ovat vain tapoja lopettaa apu pysäyttää yleinen 2k juusto menettää pallo, kun se juoksee vastustajaksi tai saada pitkiä kulkuja poimitaan usein.

Paras puolustus /rebounding -merkit

Pidätykset lisäävät kykyä pysyä pallonkäsittelijän edessä kehä.

Puolustajien on pääsy nopeampaan katkaisuun liikkeisiin ja ovat menestyksekkäämpää, kun pallonkäsittelijän törmäys tai lonkka. Intimidator pelottaa loukkaavia pelaajia, jotka aiheuttavat heidät kaipaamaan laukauksia useammin.

hyökkäävät pelaajat ovat vähemmän menestys ammunta, kun pelaajat ovat riittäneet tämän merkin. Tehostaa myös ampui puolustusluokituksia, kun se vartioi tiukasti vastustaja. Valaistus refleksit saa aikaisemman CUE: n lukemiseen ja reagoivaan järjestelmään pelattaessa puolustusta.

antaa puolustajalle etua, jos pallonkäsittelylaite on menossa lukemaan ja reagoivassa järjestelmässä. Rebound Chaser parantaa pelaajan kykyä ajaa alas levypalloja.

Parantaa pelaajan kykyä seurata levyjä kauemmas etäisyydeltä normaalisti. Tireless Defender vähentää energiaa menetettynä, kun pyritään puolustukseen.

sallii puolustajan pelaamisen aggressiivisemmin menettämättä energiaa samalla nopeudella kuin normaali pelaaja.

Tämä voi olla teknisesti kaksi luokkaa, mutta niillä on paljon samoja rooleja. Puolustus on paljon vähemmän numeroita kuin pallon hyökkäävä puoli, eli pelaajan refleksit merkitsevät paljon enemmän täällä. Asiat, kuten puristimet ja valaistus refleksit antavat pelaajille helpomman työn, kun taas rebound Chaser antaa pelin seurantajärjestelmän laajentamaan edelleen levypalloa, merkityksetöntä vastaamattomia avoimia levyjä.