Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana


lähettänyt 2024-07-01



Toukokuun 14. päivänä Play Live Streamin tila miehitettiin kehittäjän sucker Punch Productions, jotka osoittavat Tsushiman haamu. Opimme useita yksityiskohtia ja asioita tulevasta pelistä. Se julkaisee 17. heinäkuuta PlayStation 4. Päätyyppi, jonka kaikki pelaajien hallinta on nimeltään Jin.

Combat

Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana Screenengrab Via Sucker Punch Productions

niille, jotka olivat valmiita pelaamaan Samurai-elokuva, olet hoitoon. Tsushiman haamu sisältää hidas, tarkka taistelujärjestelmä, jossa pelaajat voivat odottaa jokaisen terän aivohalvauksen laskemaan kohtaamisen aikana. Jinin aivohalvaukset ovat hitaita, brutalisia ja metodisia; Hän tahallisesti iskee vihollisilleen ja leikkaa ne sekuntia tavalla, kun hän tarttuu aukon.

Pelin taistelu on julma. Jinin panssari voi suojella häntä vain niin paljon, kun hän osoittaa live-virran aikana, kun pelin pelaaja leikkaa vastustajia yhdellä, hyvin sijoitetulla laukauksella. Jinilla on useita aseita, kuten Katana ja keula.

Voit odottaa väistää, Parrylle ja välttää iskuja taistelun aikana. Ottaen osuman yhdestä näistä pyyhkeistä aseista tarkoittaa, että Jin ottaa raskaan vahinkoa, ja kun Jin voi estää aseita miekallaan, se ei ehkä ole paras tapa voittaa taistelu. Jos haluat optimoida vahinkoa taistelussa, sinulla on mahdollisuus vaihtaa asennuksia taistelun aikana vaikuttamaan vaurioihin, jotka aiheuttavat eri vihollisia. Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana Screcengrab Sucker Punch Productionsin kautta

paljon Combat, Stealth on toinen osa pelattavuutta, jossa ajoitus on kaikki. Jinilla on erilaisia ​​työkaluja, jotka hänelle antavat hänelle reunan tämän pelin osan aikana. Mitä enemmän erilaisia ​​työkaluja sinulla on, kuten tuuliskunta, sähinkäiset ja savupommut, sitä enemmän mahdollisuuksia luodaan vihollisesi.

Jin käyttää pienempää terää murtamaan vihollisia, jotka eivät ole huomanneet häntä, heti ottamalla ne ulos. Hän voi kävellä kattoihin ja ketjun murhia klusteroituja vihollisia, jotka ovat liian lähellä toisiaan.

, kun viholliset havaittiin, et välittömästi mene taisteluun. Voit käyttää savupummuja sekoittaa vihollisia, murskata niitä tai käyttää Kunin veitsiä ottamaan ne heti. Pelko on myös tärkeä osa varkaita, jossa jos vihollisen katselee sinua ottamalla joku raa'alla tavalla, he todennäköisesti juoksevat.

räätälöinti

Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana Screcengrab Sucker Punch Productionsin kautta

Voit muokata, miten Jin näyttää pelattavuuden tyypin mukaan. Esimerkiksi jos haluatte raskaampaa torjua ja käyttää enemmän etuhyökkäyksiä miekkaasi, voit odottaa, että Jin yllään panssari. Niille, jotka haluavat varkain, hänellä voi olla tummemmat vaatteet ja demoni-kaltaiset naamarit, jotka voivat pelottaa vastustajia, jotka näkevät sinut varjoissa.

Ajan myötä voit löytää erilaisia ​​väriaineita ympäri saarta. Keräämällä ne avaamalla uusia väriyhdistelmät, jotka käyttävät pelissä vastaamaan Jinin haluamaasi vaihtoehdoksi. Sama koskee hänen panssarimuutoksia ja yleistä ulkoasua.

Grafiikka ja räätälöinti

Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana Screenengrab Sucker Punch Productionsin kautta

Voit muokata, miten peli näyttää Tsushiman aavein. Kyllä, tämä ylittää perinteiset grafiikkaasetukset useimmissa peleissä. Voit muuttaa pelin väriaineen, jotta se näyttäisi olevan vanha koulu Samurai-elokuva tekemällä kaikki mustavalkoinen. Voit myös muokata tuulen nopeutta, suuntaa, kukka-terälehtien lukumäärän, joka lentää ilmassa, erilaiset hiukkaset liikkuvatIlma ja paljon muuta.

Vaikka pelin ympärillä voit myös vaihtaa musiikkia, jonka kuulet taustalla. Kun taistelet jotain tai harjoittavat tietyn osan pelistä, löydät musiikkityylin, joka tuntee paljon sopimusta ja nautinnollisemmasta pelin valikosta.

Matkustaminen ja tutkiminen

Kaikki, joista opimme Tsushiman aaveesta pelin aikana live-virran aikana Screcengrab Via Sucker Punch Productions

Kun olet pelaaminen Tsushiman aavein kautta, haluat käyttää reittipistettä seuraavaksi Quest Sijainti. Sen sijaan, että suora, kirkas indikaattori osoittaa, mistä mennä, voit käyttää tuulta. Kun asetat reittipisteen sijaintiin kartalla, jossa haluat mennä, tuuli alkaa puhaltaa tähän suuntaan, aivan kuten nuoli osoittaa seuraavaan kohteeseen.

Näytön vasemmassa yläkulmassa on indikaattori, joka osoittaa, kuinka kaukana olet tavoitteestasi, myös antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, kuinka kauan se kestää paikkaan. Kun pääset tähän kohteeseen ja paljastamaan uuden sijainnin kartalla, voit käyttää tätä aluetta myöhemmin pelissä nopealla matkajärjestelmällä.

Sinun ei tarvitse päästä kyseisiin kohteisiin jalka. Jinilla on hevonen, joka on helposti saatavilla hänelle, matkustaa elokuvateatterin, erityisesti niille, jotka pelaavat Tsushiman grafiikan ja ympäristöominaisuuksien aavein kanssa. On myös valokuvatila, joka antaa sinulle mahdollisuuden ottaa kuvia pelistä aina, kun näet henkeäsalpaavan kuvan.

Tsushima julkaisee PlayStation 4: lle 17. heinäkuuta. Voit tilata kopion tänään ja se tulee standardiin, erikois- ja keräilijän versioon.